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3000年前就有动画了?为了让画“动起来”,人类做了哪些努力?

发布日期:2022-02-09 17:34

本文摘要:今年3月18日,2019年的图灵奖获奖名单正式揭晓, Patrick Hanrahan 和 Edwin Catmull凭借其在推动3D盘算机图形学方面做出的孝敬,成为了本届“盘算机界诺贝尔奖”获奖者。2019年图灵奖获得者那么,这个听起来十分高峻上的3D盘算机图像技术和我们的日常生活又有什么关系呢?一个最简朴的解释是:正是这项技术的迅速生长,才让我们在3D动画中感受到了角色“走出荧幕”的全新体验。

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今年3月18日,2019年的图灵奖获奖名单正式揭晓, Patrick Hanrahan 和 Edwin Catmull凭借其在推动3D盘算机图形学方面做出的孝敬,成为了本届“盘算机界诺贝尔奖”获奖者。2019年图灵奖获得者那么,这个听起来十分高峻上的3D盘算机图像技术和我们的日常生活又有什么关系呢?一个最简朴的解释是:正是这项技术的迅速生长,才让我们在3D动画中感受到了角色“走出荧幕”的全新体验。动漫影戏《哪吒之魔童降世》从古代人民为了捕捉行动发现的走马灯、手翻书,到画技和制作手法近乎熟练的2D动画,再到现在大家称为中国动漫再起之光的《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》这些3D动画,动画作品究竟是如何在漫长的历史中实现了维度跨越的呢?今天,小编就和大家一起来相识一下动画生长史吧!“让画动起来”的古老追求早在人类文明刚刚萌芽的原始社会,先民们就有了对动态画面的追求,西班牙北部山区阿尔塔米拉窟窿中,壁画上奔跑的野猪图案,是迄今为止人类捕捉物体行动的最早证据,距今已有2万年的历史。

阿尔塔米拉窟窿中壁画上奔跑的野牛图案舞蹈纹彩陶盆我国青海马家窑遗址出土的“舞蹈纹彩陶盆”,距今已有四五千年的历史,是先民试图通过动画形式体现人物一连行动的最早实验。古埃及女神庙公元前1600年,古埃实时期的一座女神庙中,庙内110根柱子上画着女神一连行动的图案,当人们乘坐马车经由这里时,看到的女神就像动起来了一样。而这早在3000多年前,古埃及人民在实验“制造”动画时所用的原理,直到17世纪中叶,才由牛顿将其作为一种光学现象首次提出,即“人视网膜上的影像不会连忙消失”。1824年,伦敦大学教授皮特·马克·罗葛特揭晓论文《移动物体的视觉暂留现象》,标志着视觉暂留理论的正式建设。

那么,视觉暂留理论究竟是什么呢?视觉暂留理论,又名视觉暂停现象、余晖效应,指的是人在通过眼睛发生视觉时,光信号通过视神经传入大脑,需要经由一段短暂的时间,所以光信号消失之后,大脑皮层上形成的视觉形象并不会连忙消失,而是作为“后像”继续残留一段时间的生理现象。因此,许多代表行动瞬间的静态画幅一连播放时,就在视觉上发生了一连的动态画面。1892年,埃米尔·雷纳德以这一理论为依据制作的动画作品《小丑与他的狗》,虽然在制作上接纳的依然是古老的走马盘技术,可是这部影片中已经泛起了现代动画片应该具备的各概略素,成为了世界上公认的最早的动画片。《小丑与他的狗》海报与此同时,视觉暂留理论的建设也为影戏的生长提供了理论基础,影戏开始打破纪实性局限,与戏剧联系起来,正式成为一门艺术,也为动画作品的展示提供了新的载体。

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生长成熟的2D动画“动画帝国”迪士尼的建设,开创了动画历史上的一个繁荣时代。1937年上映的《白雪公主与七个小矮人》,作为世界上的首部动画长片,乐成开启了2D动画的黄金年月。其时,由于电脑技术还没有泛起,所以动画作品险些都是传统手绘制作的2D花样,而且泛起了沿用至今的叠层摄影法。艺术家们将卡通形象画在透明的赛璐璐胶片上,将这些胶片笼罩在已经画好的配景上逐一拍摄,到达画面与配景相容的效果。

在艺术家们致力于用笔为观众们打造绚丽世界的同时,盘算机技术正在悄然兴起,为动画工业的生长开发了一条全新的门路。事情人员在将画面举行数字化之后,把所获得的数据输入盘算灵活画片制作系统中,盘算机就能以每秒钟24幅的速度生成画面,与每分钟影像就要手绘1440幅画面的传统2D动画相比,节约了大量的人力物力。所以,盘算灵活画凭借其低成本和高质量迅速占领了大量的市场份额。

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宫峻崎执导,吉卜力事情室出品的《千与千寻》曾获第75届奥斯卡最佳动画长片奖不外,传统的手绘动画凭借其奇特的魅力依然拥有一大批忠实观众,因此手绘技术并没有完全退出历史舞台,创作了《千与千寻》《龙猫》《幽灵公主》等一系列经典作品的著名的动画大师宫崎骏先生,就是一名坚定的手绘动画支持者。方兴未艾的3D动画在对传统的动画制作技术生长历程有了一个或许的相识之后,现在,让我们把眼光转向拿下了本届图灵奖的3D盘算机图像技术。首先,我们要明确的一点是,3D并不是一个近几年才泛起的全新观点,其历史甚至可以追溯到默片时期,只是其时3D这个观点并不像今天这样,专指使用盘算机图形技术打造的模拟真实物品的动画制作方法,而是使用木偶或其他模型打造的立体动画。定格动画《僵尸新娘》因此,传统的3D动画这一观点,其实更像我们现在常说的“定格动画”,通过对略微改变姿势的模型举行一连拍摄,获取制作动画所需的画面。

而我们所熟知的3D动画技术,则是20世纪90年月以后,微软推出了Windows操作系统,并将Softimage这一软件移植到PC端之后才获得长足的生长。近些年来,随着相关软件的开发和涌现,3D动画获得了迅速的生长。从1995年,第一部电脑制作的3D动画《玩具总发动》问世,到《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》等优秀的国产作品与大家晤面,短短的20几年的时间里,3D动画逐渐成为了动画市场上的主流。

在对动画技术的生长史有了一个简朴的相识之后,我们不难发现制作技术的进步在动画生长和推广历程中,发挥了至关重要的作用。然而,不会随着时间改变的是艺术的本质,以及人们对于美的追求。现在如果转头去看一看两万多年以前原始先民们在石壁上留下的壁画,不知道你会不会也跟小编一样,对人类的努力和智慧发出由衷的叹息呢?。


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